2025年3月31日更新前瞻
更新时间与方式
本次游戏更新将于 2025 年 3 月 31 日上午10时进行不停机更新,请各位玩家做好准备,合理安排游戏时间。在更新期间,游戏服务器不会关闭,玩家可正常登录游戏。更新结束后,玩家需重新启动游戏客户端,系统将自动检测并下载更新内容。若自动更新失败,玩家也可前往游戏官网,在下载中心获取最新版本的游戏客户端进行手动更新。
游戏系统兼容性优化
为提供更流畅的游戏体验,我们已对游戏系统进行全面升级,由32位升级至64位。本次优化将显著提升游戏性能与稳定性,同时更好地兼容现代操作系统。
注意事项:
32位系统客户端玩家请升级至64位系统客户端,或继续使用旧版(部分功能可能受限或无法登陆游戏)。
游戏内优化内容
在本次更新中,我们对游戏的流畅度进行了优化。能够大大的减少之前由玩家所反馈的操作不流畅,画面卡顿等问题;并且我们收取了大量的意见,已经在设置当中添加了【键位切换】选项,方便不同的玩家更容易找到适合自己的操作方式。
职业平衡性调整
一直以来,衷心感谢大家对游戏职业平衡性给予的高度关注与热情反馈!经过对游戏生态环境的深度剖析,以及对诸位玩家宝贵建议的全面梳理,我们决定启动新一轮职业平衡性调整计划。
在此次调整中,我们特别关注到部分职业在游戏实战中一直处于弱势地位,影响了使用这些职业玩家的游戏体验。为了让游戏内各职业能在公平的环境下竞技,我们将对这些弱势职业进行有针对性的增强。通过优化技能伤害数值、改善技能释放机制等手段,让这些职业在战斗中的表现得以提升,从而达到各职业间更为平衡的效果,为大家带来更丰富多元的职业选择,营造更为流畅、酣畅淋漓的战斗节奏,让每位玩家都能畅享游戏乐趣。
需要向大家说明的是,职业平衡是一个持续优化的过程。后续我们会在不定时的,依据游戏实际运行情况以及玩家反馈,对各职业进行调整 。这将有助于我们精准把控职业间的平衡度,让游戏生态始终保持健康、稳定。
我们珍视每一位玩家的见解。在调整期间,诚邀大家前往游戏反馈、官方QQ群踊跃发言,分享对职业平衡性的看法与建议。你们的声音,是我们持续优化游戏的关键动力。
感谢大家的一路相伴与支持,让我们携手共进,一同打造更精彩绝伦的英雄战魂!
法师
被动技能
法力渗透:提高破甲和法术伤害
技能1 增加10点破甲,增加1%的法术伤害=>增加10点破甲,增加2%的法术伤害
技能2 增加20点破甲,增加2%的法术伤害=>增加20点破甲,增加4%的法术伤害
技能3 增加30点破甲,增加3%的法术伤害=>增加30点破甲,增加6%的法术伤害
技能4 增加40点破甲,增加4%的法术伤害=>增加40点破甲,增加8%的法术伤害
技能5 增加50点破甲,增加5%的法术伤害=>增加50点破甲,增加10%的法术伤害
技能6 增加60点破甲,增加6%的法术伤害=>增加60点破甲,增加12%的法术伤害
技能7 增加70点破甲,增加7%的法术伤害=>增加70点破甲,增加14%的法术伤害
技能8 增加80点破甲,增加8%的法术伤害=>增加80点破甲,增加16%的法术伤害
技能9 增加90点破甲,增加9%的法术伤害=>增加90点破甲,增加18%的法术伤害
技能10 增加100点破甲,增加10%的法术伤害=>增加100点破甲,增加20%的法术伤害
闪电甲:身上附着闪电护甲,受到攻击时有30%几率对周围敌人造成雷电伤害的反击,反击时有一定几率麻痹敌人2秒(麻痹概率不受麻痹抗性和麻痹概率属性的影响),提供2000点雷电伤害吸收
技能1 造成30%dph的雷电伤害,5%几率造成麻痹
技能2 造成35%dph的雷电伤害,10%几率造成麻痹=>造成40%dph的雷电伤害,15%几率造成麻痹
技能3 造成40%dph的雷电伤害,15%几率造成麻痹=>造成60%dph的雷电伤害,20%几率造成麻痹
技能4 造成45%dph的雷电伤害,20%几率造成麻痹=>造成80%dph的雷电伤害,25%几率造成麻痹
技能5 造成50%dph的雷电伤害,25%几率造成麻痹=>造成100%dph的雷电伤害,30%几率造成麻痹
技能6 造成55%dph的雷电伤,30%几率造成麻痹害=>造成120%dph的雷电伤害,35%几率造成麻痹
技能7 造成60%dph的雷电伤害,35%几率造成麻痹=>造成140%dph的雷电伤害,40%几率造成麻痹
技能8 造成65%dph的雷电伤害,40%几率造成麻痹=>造成160%dph的雷电伤害,45%几率造成麻痹
技能9 造成70%dph的雷电伤害,45%几率造成麻痹=>造成180%dph的雷电伤害,50%几率造成麻痹
技能10 造成220%dph的雷电伤害,50%几率造成麻痹=>造成200%dph的雷电伤害,60%几率造成麻痹
国家技能
元素战场:正面弧状发出5道元素轨迹,随机造成寒火电伤害,技能施放第1秒为无敌状态`技能冷却时间:6秒=>正面弧状发出5道元素轨迹,随机造成寒火电法伤害,技能施放第1秒为无敌状态`技能冷却时间:6秒
巫师
侵蚀:普通攻击和骨矛技能将具有额外的毒素伤害
技能1 1%dph+40点的毒素伤害=>1%dph+40点的毒素伤害
技能2 2%dph+80点的毒素伤害=>2%dph+80点的毒素伤害
技能3 3%dph+120点的毒素伤害=>4%dph+120点的毒素伤害
技能4 4%dph+160点的毒素伤害=> 6%dph+160点的毒素伤害
技能5 5%dph+200点的毒素伤害=> 8%dph+200点的毒素伤害
技能6 6%dph+240点的毒素伤害=> 10%dph+240点的毒素伤害
技能7 7%dph+280点的毒素伤害=> 12%dph+280点的毒素伤害
技能8 8%dph+320点的毒素伤害=> 14%dph+320点的毒素伤害
技能9 9%dph+360点的毒素伤害=> 16%dph+360点的毒素伤害
技能10 100%dph+400点的毒素伤害=>18%dph+400点的毒素伤害
地牢:普通攻击、骨魂和骨矛将具有困住对手,使其不能移动的能力
技能1 5%几率困住目标4秒=> 10%几率困住目标4秒
技能2 10%几率困住目标4秒=>15%几率困住目标4秒
技能3 10%几率困住2个目标4秒=>20%几率困住目标4秒
技能4 15%几率困住2个目标4秒=>25%几率困住目标4秒
技能5 20%几率困住2个目标4秒=>30%几率困住目标4秒
技能6 20%几率困住3个目标4秒=>35%几率困住目标4秒
技能7 25%几率困住3个目标4秒=>40%几率困住目标4秒
技能8 30%几率困住3个目标4秒=> 45%几率困住目标4秒
技能9 30%几率困住4个目标4秒=> 55%几率困住目标4秒
技能10 45%几率困住4个目标4秒=>65%几率困住目标4秒
转换:受到伤害时提高自己的生命上限,提高控制和韧性,维持15秒,技能冷却时间:20秒
技能1 20%概率提高最大生命3000,控制3%,韧性+10=>10%概率提高最大生命3000,控制2%,韧性+10
技能2 20%概率提高最大生命6000,控制6%,韧性+20=>12%概率提高最大生命6000,控制4%,韧性+20
技能3 20%概率提高最大生命9000,控制9%,韧性+30=>15%概率提高最大生命9000,控制6%,韧性+30
技能4 20%概率提高最大生命12000,控制12%,韧性+40=>20%概率提高最大生命12000,控制8%,韧性+40
技能5 20%概率提高最大生命15000,控制15%,韧性+50=>25%概率提高最大生命15000,控制10%,韧性+50
技能6 20%概率提高最大生命18000,控制18%,韧性+60=>30%概率提高最大生命18000,控制12%,韧性+60
技能7 20%概率提高最大生命21000,控制21%,韧性+70=>35%概率提高最大生命21000,控制14%,韧性+70
技能8 20%概率提高最大生命24000,控制24%,韧性+80=>40%概率提高最大生命24000,控制16%,韧性+80
技能9 20%概率提高最大生命27000,控制27%,韧性+90=>45%概率提高最大生命27000,控制18%,韧性+90
技能10 20%概率提高最大生命30000,控制30%,韧性+100=>50%概率提高最大生命30000,控制20%,韧性+100
主动技能
毒球:向前扔出一个毒球并爆炸,造成范围毒伤害。中毒的敌人将持续受到毒素伤害技能冷却时间:1.5秒
技能1 100%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒50%dph的毒伤害=>100%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒90%dph的毒伤害
技能2 110%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒58%dph的毒伤害=>110%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒95%dph的毒伤害
技能3 120%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒66%dph的毒伤害=>120%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒100%dph的毒伤害
技能4 130%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒74%dph的毒伤害=>130%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒110%dph的毒伤害
技能5 140%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒82%dph的毒伤害=>140%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒115%dph的毒伤害
技能6 150%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒90%dph的毒伤害=>150%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒120%dph的毒伤害
技能7 160%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒98%dph的毒伤害=>160%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒125%dph的毒伤害
技能8 170%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒106%dph的毒伤害=>170%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒130%dph的毒伤害
技能9 180%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒114%dph的毒伤害=>180%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒135%dph的毒伤害
技能10 190%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒172%dph的毒伤害=>190%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒140%dph的毒伤害
秘文技能
法力烈焰:一定时间内在巫师的周身围绕着法力的烈焰,灼烧靠近的敌人,造成巨大伤害,同时提高眩晕和冰冻抗性,持续8秒`技能冷却时间:10秒
技能1 造成180%DPH的法术属性伤害,提高20点眩晕和冰冻抗性=>造成150%DPH的法术属性伤害,150%DPH的毒素属性伤害,提高20点眩晕和冰冻抗性
技能2 造成200%DPH的法术属性伤害,提高40点眩晕和冰冻抗性=>造成160%DPH的法术属性伤害,160%DPH的毒素属性伤害,提高40点眩晕和冰冻抗性
技能3 造成220%DPH的法术属性伤害,提高60点眩晕和冰冻抗性=>造成170%DPH的法术属性伤害,170%DPH的毒素属性伤害,提高80点眩晕和冰冻抗性
技能4 造成240%DPH的法术属性伤害,提高80点眩晕和冰冻抗性=>造成180%DPH的法术属性伤害,180%DPH的毒素属性伤害,提高120点眩晕和冰冻抗性
技能5 造成260%DPH的法术属性伤害,提高100点眩晕和冰冻抗性=>造成190%DPH的法术属性伤害,190%DPH的毒素属性伤害,提高160点眩晕和冰冻抗性
技能6 造成280%DPH的法术属性伤害,提高120点眩晕和冰冻抗性=>造成200%DPH的法术属性伤害,200%DPH的毒素属性伤害,提高200点眩晕和冰冻抗性
技能7 造成300%DPH的法术属性伤害,提高140点眩晕和冰冻抗性=>造成210%DPH的法术属性伤害,210%DPH的毒素属性伤害,提高240点眩晕和冰冻抗性
技能8 造成320%DPH的法术属性伤害,提高160点眩晕和冰冻抗性=>造成220%DPH的法术属性伤害,220%DPH的毒素属性伤害,提高280点眩晕和冰冻抗性
技能9 造成340%DPH的法术属性伤害,提高180点眩晕和冰冻抗性=>造成260%DPH的法术属性伤害,260%DPH的毒素属性伤害,提高320点眩晕和冰冻抗性
技能10 造成360%DPH的法术属性伤害,360%DPH的毒素属性伤害,提高200点眩晕和冰冻抗性=>造成280%DPH的法术属性伤害,280%DPH的毒素属性伤害,提高350点眩晕和冰冻抗性
骑士
被动技能
圣光:降低自身被人伤害系数
技能1 降低25点=>降低10点
技能2 降低50点=>降低20点
技能3 降低75点=>降低40点
技能4 降低100点=>降低80点
技能5 降低125点=>降低100点
技能6 降低150点=>降低120点
技能7 降低175点=>降低140点
技能8 降低200点=>降低160点
技能9 降低225点=>降低180点
技能10 降低350点=>降低200点
主动技能
水晶玫瑰:出现一朵玫瑰,造成周身360度寒冷伤害,对敌人造成减速5点,持续5秒,技能冷却时间:6秒
技能1 造成150%dph的寒冷伤害=>造成180%dph的寒冷伤害
技能2 造成165%dph的寒冷伤害=>造成200%dph的寒冷伤害
技能3 造成180%dph的寒冷伤害=>造成220%dph的寒冷伤害
技能4 造成195%dph的寒冷伤害=>造成240%dph的寒冷伤害
技能5 造成210%dph的寒冷伤害=>造成260%dph的寒冷伤害
技能6 造成225%dph的寒冷伤害=>造成280%dph的寒冷伤害
技能7 造成240%dph的寒冷伤害=>造成300%dph的寒冷伤害
技能8 造成255%dph的寒冷伤害=>造成320%dph的寒冷伤害
技能9 造成270%dph的寒冷伤害=>造成340%dph的寒冷伤害
技能10 造成285%dph的寒冷伤害=>造成360%dph的寒冷伤害
秘文技能
圣光闪耀
技能1 造成200%DPH的火属性伤害,20%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成90%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成200%DPH的火属性伤害,30%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成90%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌
技能2 造成220%DPH的火属性伤害,24%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成95%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌 =>造成220%DPH的火属性伤害,35%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成95%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌
技能3 造成240%DPH的火属性伤害,28%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成100%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成240%DPH的火属性伤害,40%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成100%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌
技能4 造成260%DPH的火属性伤害,32%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成105%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成260%DPH的火属性伤害,45%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成105%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌
技能5 造成280%DPH的火属性伤害,36%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成110%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成280%DPH的火属性伤害,50%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成110%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌
技能6 造成320%DPH的火属性伤害,40%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成115%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成320%DPH的火属性伤害,60%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成115%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌
技能7 造成360%DPH的火属性伤害,44%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成120%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成360%DPH的火属性伤害,70%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成120%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌
技能8 造成400%DPH的火属性伤害,48%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成125%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成400%DPH的火属性伤害,80%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成125%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌
技能9 造成440%DPH的火属性伤害,52%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成130%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成440%DPH的火属性伤害,90%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成130%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌
技能10 造成500%DPH的火属性伤害,60%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成200%DPH的火属性伤害,持续5秒,释放时有2秒无敌=>造成500%DPH的火属性伤害,100%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成200%DPH的火属性伤害,持续5秒,释放时有1秒无敌
国家技能
枪盾玫瑰:顶盾持枪冲刺2秒,冲刺过程中前1秒全身无敌,沿途对接触的敌人造成伤害,2秒之后对周围进行攻击造成范围伤害,冲锋阶段可以自行控制方向,技能冷却7秒
技能1 冲刺时造成70%dph的物理伤害,结束时造成120%dph的物理伤害=>冲刺时造成90%dph的物理伤害,结束时造成140%dph的物理伤害
技能2 冲刺时造成80%dph的物理伤害,结束时造成140%dph的物理伤害=>冲刺时造成100%dph的物理伤害,结束时造成160%dph的物理伤害
技能3 冲刺时造成90%dph的物理伤害,结束时造成160%dph的物理伤害=>冲刺时造成120%dph的物理伤害,结束时造成180%dph的物理伤害
技能4 冲刺时造成100%dph的物理伤害,结束时造成180%dph的物理伤害=>冲刺时造成160%dph的物理伤害,结束时造成200%dph的物理伤害
技能5 冲刺时造成240%dph的物理伤害,结束时造成480%dph的物理伤害=>冲刺时造成180%dph的物理伤害,结束时造成280%dph的物理伤害
剑魔
被动技能
共死:自己死亡延迟一定时间执行,期间伤害会降低,并且延迟的时间内角色是无敌的,技能冷却时间:8秒.
技能1 只能造成30%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成30%伤害,无敌1秒后死亡
技能2 只能造成32%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成32%伤害,无敌1秒后死亡
技能3 只能造成34%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成34%伤害,无敌1秒后死亡
技能4 只能造成36%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成36%伤害,无敌1秒后死亡
技能5 只能造成38%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成38%伤害,无敌2秒后死亡
技能6 只能造成40%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成40%伤害,无敌2秒后死亡
技能7 只能造成42%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成42%伤害,无敌2秒后死亡
技能8 只能造成44%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成44%伤害,无敌2秒后死亡
技能9 只能造成47%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成47%伤害,无敌2秒后死亡
技能10 只能造成60%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成60%伤害,无敌2秒后死亡
主动技能
三千世界
技能1 领域内的敌人寒火电毒减免降低30点,在领域内有8%几率混乱,领域半径12=>领域内的敌人寒火电毒减免降低20点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10
技能2 领域内的敌人寒火电毒减免降低60点,在领域内有16%几率混乱,领域半径12=>领域内的敌人寒火电毒减免降低40点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10
技能3 领域内的敌人寒火电毒减免降低90点,在领域内有24%几率混乱,领域半径12=>领域内的敌人寒火电毒减免降低60点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10
技能4 领域内的敌人寒火电毒减免降低120点,在领域内有32%几率混乱,领域半径15=>领域内的敌人寒火电毒减免降低80点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10
技能5 领域内的敌人寒火电毒减免降低150点,在领域内有40%几率混乱,领域半径15=>领域内的敌人寒火电毒减免降低100点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10
技能6 领域内的敌人寒火电毒减免降低180点,在领域内有48%几率混乱,领域半径15=>领域内的敌人寒火电毒减免降低120点,在领域内有28%几率混乱,领域半径10
技能7 领域内的敌人寒火电毒减免降低210点,在领域内有56%几率混乱,领域半径17=>领域内的敌人寒火电毒减免降低140点,在领域内有32%几率混乱,领域半径10
技能8 领域内的敌人寒火电毒减免降低240点,在领域内有64%几率混乱,领域半径17=>领域内的敌人寒火电毒减免降低160点,在领域内有38%几率混乱,领域半径10
技能9 领域内的敌人寒火电毒减免降低260点,在领域内有72%几率混乱,领域半径17=>领域内的敌人寒火电毒减免降低180点,在领域内有42%几率混乱,领域半径10
技能10 领域内的敌人寒火电毒减免降低150点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10=>领域内的敌人寒火电毒减免降低200点,在领域内有50%几率混乱,领域半径10
裂空波:挥砍出两道巨型剑气缓慢移动,碰到剑气的目标受到伤害并击退`技能冷却时间:3秒
技能1 每次击中造成120%DPH的物理伤害=>每次击中造成120%DPH的物理伤害
技能2 每次击中造成140%DPH的物理伤害=>每次击中造成140%DPH的物理伤害
技能3 每次击中造成160%DPH的物理伤害=>每次击中造成180%DPH的物理伤害
技能4 每次击中造成180%DPH的物理伤害=>每次击中造成200%DPH的物理伤害
技能5 每次击中造成200%DPH的物理伤害=>每次击中造成220%DPH的物理伤害
技能6 每次击中造成220%DPH的物理伤害=>每次击中造成250%DPH的物理伤害
技能7 每次击中造成240%DPH的物理伤害=>每次击中造成290%DPH的物理伤害
技能8 每次击中造成260%DPH的物理伤害=>每次击中造成330%DPH的物理伤害
技能9 每次击中造成280%DPH的物理伤害=>每次击中造成380%DPH的物理伤害
技能10 每次击中造成300%DPH的物理伤害=>每次击中造成420%DPH的物理伤害
龙槌闪
一跃扑至前方并对周围造成范围伤害,一定概率眩晕,技能冷却时间:4秒=>一跃扑至前方并对周围造成范围伤害,一定概率眩晕,技能冷却时间:7秒
刺客
主动技能
箭塔
在自己当前位置召唤出一个箭塔,箭塔每隔一段时间发射出手里剑,箭塔最多2个,生命受刺客生命的20%影响,持续时间2分钟,技能冷却时间:3秒=>在自己当前位置召唤出一个箭塔,箭塔每隔一段时间发射出手里剑,箭塔最多2个,生命受刺客生命的50%影响,持续时间2分钟,技能冷却时间:3秒
技能1 箭塔的生命为10000,dph为刺客的30%=>箭塔的生命为20000,dph为刺客的30%
技能2 箭塔的生命为15000,dph为刺客的35%=>箭塔的生命为40000,dph为刺客的30%
技能3 箭塔的生命为20000,dph为刺客的40%=>箭塔的生命为60000,dph为刺客的30%
技能4 箭塔的生命为25000,dph为刺客的45%=>箭塔的生命为80000,dph为刺客的30%
技能5 箭塔的生命为30000,dph为刺客的50%=>箭塔的生命为100000,dph为刺客的30%
技能6 箭塔的生命为35000,dph为刺客的55%=>箭塔的生命为120000,dph为刺客的30%
技能7 箭塔的生命为40000,dph为刺客的60%=>箭塔的生命为140000,dph为刺客的30%
技能8 箭塔的生命为45000,dph为刺客的65%=>箭塔的生命为160000,dph为刺客的30%
技能9 箭塔的生命为50000,dph为刺客的70%=>箭塔的生命为180000,dph为刺客的30%
技能10 箭塔的生命为55000,dph为刺客的75%=>箭塔的生命为200000,dph为刺客的30%
八方手里剑:跳到空中,扔出一圈手里剑钉住目标,落下后对周围一圈敌人造成打击并冻结之(受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响)技能释放前1秒角色处于无敌状态,技能冷却时间7秒
技能1 手里剑造成100%dph的寒冷伤害,50%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成150%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成100%dph的寒冷伤害和毒素伤害,50%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成240%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能2 手里剑造成110%dph的寒冷伤害,55%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成165%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成110%dph的寒冷伤害和毒素伤害,55%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成280%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能3 手里剑造成120%dph的寒冷伤害,60%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成180%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成120%dph的寒冷伤害和毒素伤害,60%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成320%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能4 手里剑造成130%dph的寒冷伤害,65%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成195%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成140%dph的寒冷伤害和毒素伤害,65%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成340%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能5 手里剑造成140%dph的寒冷伤害,70%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成210%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成160%dph的寒冷伤害和毒素伤害,70%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成360%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能6 手里剑造成150%dph的寒冷伤害,75%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成225%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成180%dph的寒冷伤害和毒素伤害,75%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成380%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能7 手里剑造成160%dph的寒冷伤害,80%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成240%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成200%dph的寒冷伤害和毒素伤害,80%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成400%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能8 手里剑造成170%dph的寒冷伤害,85%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成225%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成220%dph的寒冷伤害和毒素伤害,85%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成420%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能9 手里剑造成180%dph的寒冷伤害,90%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成270%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成240%dph的寒冷伤害和毒素伤害,90%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成440%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
技能10 手里剑造成230%dph的寒冷伤害,100%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成460%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成260%dph的寒冷伤害和毒素伤害,100%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成460%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒
国家技能
灭杀:挥舞武器向前推进,对沿途的敌人造成伤害,并发出冲击波造成伤害,移动过程中可以控制方向`技能冷却时间:6秒, =>挥舞武器向前推进,对沿途的敌人造成伤害,并发出冲击波造成伤害,移动过程中可以控制方向,攻击到目标时获得1秒无敌状态`技能冷却时间:6秒
技能1 对沿途的敌人造成150%dph的物理伤害,并发出冲击波造成400%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成260%dph的物理伤害,并发出冲击波造成400%dph的物理伤害
技能2 对沿途的敌人造成170%dph的物理伤害,并发出冲击波造成460%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成300%dph的物理伤害,并发出冲击波造成460%dph的物理伤害
技能3 对沿途的敌人造成190%dph的物理伤害,并发出冲击波造成520%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成340%dph的物理伤害,并发出冲击波造成520%dph的物理伤害
技能4 对沿途的敌人造成210%dph的物理伤害,并发出冲击波造成580%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成380%dph的物理伤害,并发出冲击波造成580%dph的物理伤害
技能5 对沿途的敌人造成330%dph的物理伤害,并发出冲击波造成640%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成420%dph的物理伤害,并发出冲击波造成640%dph的物理伤害
空蝉
技能1 灵魂的dph为刺客的50%=>灵魂的dph为刺客的80%
技能2 灵魂的dph为刺客的80%=>灵魂的dph为刺客的120%
技能3 灵魂的dph为刺客的110%=>灵魂的dph为刺客的160%
技能4 灵魂的dph为刺客的140%=>灵魂的dph为刺客的200%
技能5 灵魂的dph为刺客的190%=>灵魂的dph为刺客的240%
幻梦
被动技能
灵梦:提高召唤物的对人伤害系数
技能1 召唤物新梦的对人伤害系数提高50=>召唤物新梦的对人伤害系数提高40
技能2 召唤物新梦的对人伤害系数提高100=>召唤物新梦的对人伤害系数提高80
技能3 召唤物新梦的对人伤害系数提高150=>召唤物新梦的对人伤害系数提高120
技能4 召唤物新梦的对人伤害系数提高200=>召唤物新梦的对人伤害系数提高160
技能5 召唤物新梦的对人伤害系数提高250=>召唤物新梦的对人伤害系数提高200
技能6 召唤物新梦的对人伤害系数提高300=>召唤物新梦的对人伤害系数提高240
技能7 召唤物新梦的对人伤害系数提高350=>召唤物新梦的对人伤害系数提高280
技能8 召唤物新梦的对人伤害系数提高400=>召唤物新梦的对人伤害系数提高300
技能9 召唤物新梦的对人伤害系数提高450=>召唤物新梦的对人伤害系数提高350
技能10 召唤物新梦的对人伤害系数提高500=>召唤物新梦的对人伤害系数提高400
主动技能
瞬梦:向前闪现一段距离,之后向周围放出4个幽灵,幽灵爆炸造成伤害,可以摆脱部分围困技能,释放时附带1秒无敌。技能冷却时间6秒
技能1 造成70%DPH的法术伤害=>造成80%DPH的法术伤害
技能2 造成75%DPH的法术伤害=>造成85%DPH的法术伤害
技能3 造成80%DPH的法术伤害=>造成90%DPH的法术伤害
技能4 造成85%DPH的法术伤害=>造成95%DPH的法术伤害
技能5 造成90%DPH的法术伤害=>造成100%DPH的法术伤害
技能6 造成95%DPH的法术伤害=>造成110%DPH的法术伤害
技能7 造成100%DPH的法术伤害=>造成120%DPH的法术伤害
技能8 造成105%DPH的法术伤害=>造成130%DPH的法术伤害
技能9 造成110%DPH的法术伤害=>造成140%DPH的法术伤害
技能10 造成215%DPH的法术伤害=>造成150%DPH的法术伤害
国家技能
卫梦:为自己创造一层梦的防护,提供一定护甲加成,持续20秒`技能冷却时间:10秒
技能1 提供5%+1000护甲=>提供10%+5000护甲和60点被人伤害系数
技能2 提供10%+2000护甲=>提供15%+10000护甲和70点被人伤害系数
技能3 提供15%+3000护甲=>提供20%+15000护甲和80点被人伤害系数
技能4 提供20%+4000护甲=>提供25%+20000护甲和90点被人伤害系数
激梦:用梦的能量激发闪电冲击波,对敌人进行3次电属性打击,同时造成5秒持续伤害,技能冷却时间:5秒
技能1 每次造成100%DPH的电属性伤害,之后每秒造成15%DPH的电属性伤害=>每次造成150%DPH的电属性伤害,之后每秒造成15%DPH的电属性伤害
技能2 每次造成130%DPH的电属性伤害,之后每秒造成30%DPH的电属性伤害=>每次造成200%DPH的电属性伤害,之后每秒造成30%DPH的电属性伤害
技能3 每次造成160%DPH的电属性伤害,之后每秒造成45%DPH的电属性伤害=>每次造成250%DPH的电属性伤害,之后每秒造成45%DPH的电属性伤害
技能4 每次造成190%DPH的电属性伤害,之后每秒造成60%DPH的电属性伤害=>每次造成300%DPH的电属性伤害,之后每秒造成60%DPH的电属性伤害
技能5 每次造成400%DPH的电属性伤害,之后每秒造成225%DPH的电属性伤害=>每次造成350%DPH的电属性伤害,之后每秒造成225%DPH的电属性伤害
射手
主动技能
扫射箭
技能1 向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成75%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成70%dph的物理伤害
技能2 向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成80%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成75%dph的物理伤害
技能3 向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成85%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成80%dph的物理伤害
技能4 向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成90%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成100%dph的物理伤害
技能5 向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成95%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成120%dph的物理伤害
技能6 向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成100%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成140%dph的物理伤害
技能7 向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成105%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成180%dph的物理伤害
技能8 向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成110%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成220%dph的物理伤害
技能9 向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成115%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成260%dph的物理伤害
技能10 向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成120%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成300%dph的物理伤害
燃烧箭
技能1 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着110%dph的火焰伤害,燃烧造成60%的火焰伤害=>附着150%dph的火焰伤害,燃烧造成90%的火焰伤害
技能2 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着120%dph的火焰伤害,燃烧造成70%的火焰伤害=>附着160%dph的火焰伤害,燃烧造成100%的火焰伤害
技能3 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着130%dph的火焰伤害,燃烧造成80%的火焰伤害=>附着170%dph的火焰伤害,燃烧造成110%的火焰伤害
技能4 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着140%dph的火焰伤害,燃烧造成90%的火焰伤害=>附着180%dph的火焰伤害,燃烧造成120%的火焰伤害
技能5 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着150%dph的火焰伤害,燃烧造成100%的火焰伤害=>附着190%dph的火焰伤害,燃烧造成130%的火焰伤害
技能6 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着160%dph的火焰伤害,燃烧造成110%的火焰伤害=>附着200%dph的火焰伤害,燃烧造成140%的火焰伤害
技能7 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着170%dph的火焰伤害,燃烧造成120%的火焰伤害=>附着210%dph的火焰伤害,燃烧造成150%的火焰伤害
技能8 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着180%dph的火焰伤害,燃烧造成130%的火焰伤害=>附着220%dph的火焰伤害,燃烧造成160%的火焰伤害
技能9 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着190%dph的火焰伤害,燃烧造成140%的火焰伤害=>附着230%dph的火焰伤害,燃烧造成170%的火焰伤害
技能10 射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着250%dph的火焰伤害,燃烧造成270%的火焰伤害=>附着240%dph的火焰伤害,燃烧造成180%的火焰伤害
秘文技能
爆裂连射
技能1 连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到80%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到85%DHP的火焰伤害
技能2 连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成160%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到85%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到90%DHP的火焰伤害
技能3 连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成170%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到90%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到100%DHP的火焰伤害
技能4 连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成180%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到95%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到110%DHP的火焰伤害
技能5 连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成190%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到100%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到120%DHP的火焰伤害
技能6 连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成200%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到105%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到130%DHP的火焰伤害
技能7 连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成210%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到110%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到140%DHP的火焰伤害
技能8 连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成220%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到120%DHP的火焰伤害=>连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成220%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到150%DHP的火焰伤害
技能9 连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到130%DHP的火焰伤害=>连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到150%DHP的火焰伤害
技能10 连续射出6发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到200%DHP的火焰伤害=>连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成240%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到160%DHP的火焰伤害
战士
被动技能
战嚎:受到攻击时有20%几率回复生命,维持5秒=>受到攻击时有40%几率回复生命,维持5秒
技能1 回复0.2%+600点生命=>回复0.4%+800点生命
技能2 回复0.4%+800点生命=>回复0.6%+1000点生命
技能3 回复0.6%+1000点生命=>回复0.8%+1200点生命
技能4 回复0.8%+1200点生命=>回复1%+1600点生命
技能5 回复1%+1400点生命=>回复1.2%+2400点生命
技能6 回复1.2%+1600点生命=>回复1.4%+3000点生命
技能7 回复1.4%+1800点生命=>回复1.8%+3600点生命
技能8 回复1.6%+2000点生命=>回复2.2%+5200点生命
技能9 回复1.8%+2200点生命=>回复3.6%+6800点生命
技能10 回复3%+7400点生命=>回复5%+9600点生命
抗争:受到攻击时有15%几率降低周围敌人伤害,维持5秒=>受到攻击时有35%几率降低周围敌人伤害,维持5秒
技能1 降低8%所有伤害=>降低10%所有伤害
技能2 降低11%所有伤害=>降低12%所有伤害
技能3 降低14%所有伤害=>降低15%所有伤害
技能4 降低17%所有伤害=>降低20%所有伤害
技能5 降低20%所有伤害=>降低24%所有伤害
技能6 降低23%所有伤害=>降低26%所有伤害
技能7 降低26%所有伤害=>降低30%所有伤害
技能8 降低29%所有伤害=>降低32%所有伤害
技能9 降低32%所有伤害=>降低36%所有伤害
技能10 降低35%所有伤害=>降低50%所有伤害
战吼:受到攻击时有25%几率给周围敌人造成物理伤害
技能1 对区域内敌人造成50%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成64%dph的物理伤害
技能2 对区域内敌人造成61%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成71%dph的物理伤害
技能3 对区域内敌人造成72%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成82%dph的物理伤害
技能4 对区域内敌人造成83%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成91%dph的物理伤害
技能5 对区域内敌人造成94%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成103%dph的物理伤害
技能6 对区域内敌人造成105%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成118%dph的物理伤害
技能7 对区域内敌人造成116%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成124%dph的物理伤害
技能8 对区域内敌人造成127%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成136%dph的物理伤害
技能9 对区域内敌人造成138%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成153%dph的物理伤害
技能10 对区域内敌人造成150%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成180%dph的物理伤害
主动技能
巨人:变身成为巨人给身边敌人造成巨大仇恨,在15秒内提高力量和防御,减少受到的伤害,技能满级时会增加移动速度=>巨人变身成为巨人给身边敌人造成巨大仇恨,在15秒内提高力量和防御,减少受到的伤害,技能满级时会大幅增加移动速度冷却时间30秒
技能1 增加10%力量和防御,所受伤害降低10%,增加10点韧性,增加10点格挡率=>增加12%力量和防御,所受伤害降低12%,增加20点韧性,增加20点格挡率
技能2 增加12%力量和防御,所受伤害降低12%,增加20点韧性,增加20点格挡率=>增加14%力量和防御,所受伤害降低14%,增加30点韧性,增加30点格挡率
技能3 增加14%力量和防御,所受伤害降低14%,增加30点韧性,增加30点格挡率=>增加16%力量和防御,所受伤害降低16%,增加40点韧性,增加40点格挡率
技能4 增加16%力量和防御,所受伤害降低16%,增加40点韧性,增加40点格挡率=>增加18%力量和防御,所受伤害降低18%,增加50点韧性,增加50点格挡率
技能5 增加18%力量和防御,所受伤害降低18%,增加50点韧性,增加50点格挡率=>增加20%力量和防御,所受伤害降低20%,增加60点韧性,增加60点格挡率
技能6 增加20%力量和防御,所受伤害降低20%,增加60点韧性,增加60点格挡率=>增加22%力量和防御,所受伤害降低22%,增加70点韧性,增加70点格挡率
技能7 增加22%力量和防御,所受伤害降低22%,增加70点韧性,增加70点格挡率=>增加24%力量和防御,所受伤害降低24%,增加80点韧性,增加80点格挡率
技能8 增加24%力量和防御,所受伤害降低24%,增加80点韧性,增加80点格挡率=>增加26%力量和防御,所受伤害降低26%,增加90点韧性,增加90点格挡率
技能9 增加26%力量和防御,所受伤害降低26%,增加90点韧性,增加90点格挡率=>增加32%力量和防御,所受伤害降低32%,增加160点韧性,增加160点格挡率
技能10 增加45%力量和防御,所受伤害降低28%,增加300点韧性,增加300点格挡率,增加5点移动速度=>增加48%力量和防御,所受伤害降低50%,增加300点韧性,增加300点格挡率,增加5点移动速度
国家技能
疯狂屠戮:快速地向身边连续攻击5下,每次攻击自动转向目标,造成随机的元素伤害。没有目标则原地攻击技能冷却时间:6秒=>扩大攻击范围
秘文技能
雷神风暴:挥动武器旋转引发强大磁暴旋风,对周围敌人多次造成大量伤害,伴随减速效果和一定几率麻痹,技能持续4秒`技能冷却时间:10秒
技能1 每次作用造成190%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带10%几率麻痹1秒
技能2 每次作用造成205%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带11%几率麻痹1秒
技能3 每次作用造成220%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带12%几率麻痹1秒=>每次作用造成240%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带12%几率麻痹1秒
技能4 每次作用造成235%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带13%几率麻痹1秒=>每次作用造成280%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带15%几率麻痹1秒
技能5 每次作用造成250%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带14%几率麻痹1秒=>每次作用造成300%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带20%几率麻痹1秒
技能6 每次作用造成270%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带15%几率麻痹1秒=>每次作用造成360%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带25%几率麻痹1秒
技能7 每次作用造成290%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带16%几率麻痹1秒=>每次作用造成420%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带30%几率麻痹1秒
技能8 每次作用造成310%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带17%几率麻痹1秒=>每次作用造成480%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带35%几率麻痹1秒
技能9 每次作用造成330%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带18%几率麻痹1秒=>每次作用造成520%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带40%几率麻痹1秒
技能10 每次作用造成580%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低80%移动速度效果,附带50%几率麻痹1秒
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