2025年3月31日更新前瞻

更新时间与方式

本次游戏更新将于 2025 年 3 月 31 日上午10时进行不停机更新,请各位玩家做好准备,合理安排游戏时间。在更新期间,游戏服务器不会关闭,玩家可正常登录游戏。更新结束后,玩家需重新启动游戏客户端,系统将自动检测并下载更新内容。若自动更新失败,玩家也可前往游戏官网,在下载中心获取最新版本的游戏客户端进行手动更新。

游戏系统兼容性优化

为提供更流畅的游戏体验,我们已对游戏系统进行全面升级,由32位升级至64位。本次优化将显著提升游戏性能与稳定性,同时更好地兼容现代操作系统。

注意事项:

32位系统客户端玩家请升级至64位系统客户端,或继续使用旧版(部分功能可能受限或无法登陆游戏)。

游戏内优化内容​

在本次更新中,我们对游戏的流畅度进行了优化。能够大大的减少之前由玩家所反馈的操作不流畅,画面卡顿等问题;并且我们收取了大量的意见,已经在设置当中添加了【键位切换】选项,方便不同的玩家更容易找到适合自己的操作方式。

职业平衡性调整

一直以来,衷心感谢大家对游戏职业平衡性给予的高度关注与热情反馈!经过对游戏生态环境的深度剖析,以及对诸位玩家宝贵建议的全面梳理,我们决定启动新一轮职业平衡性调整计划。​

在此次调整中,我们特别关注到部分职业在游戏实战中一直处于弱势地位,影响了使用这些职业玩家的游戏体验。为了让游戏内各职业能在公平的环境下竞技,我们将对这些弱势职业进行有针对性的增强。通过优化技能伤害数值、改善技能释放机制等手段,让这些职业在战斗中的表现得以提升,从而达到各职业间更为平衡的效果,为大家带来更丰富多元的职业选择,营造更为流畅、酣畅淋漓的战斗节奏,让每位玩家都能畅享游戏乐趣。​

需要向大家说明的是,职业平衡是一个持续优化的过程。后续我们会在不定时的,依据游戏实际运行情况以及玩家反馈,对各职业进行调整 。这将有助于我们精准把控职业间的平衡度,让游戏生态始终保持健康、稳定。​

我们珍视每一位玩家的见解。在调整期间,诚邀大家前往游戏反馈、官方QQ群踊跃发言,分享对职业平衡性的看法与建议。你们的声音,是我们持续优化游戏的关键动力。​

感谢大家的一路相伴与支持,让我们携手共进,一同打造更精彩绝伦的英雄战魂!

法师

被动技能

法力渗透:提高破甲和法术伤害

技能1        增加10点破甲,增加1%的法术伤害=>增加10点破甲,增加2%的法术伤害

技能2        增加20点破甲,增加2%的法术伤害=>增加20点破甲,增加4%的法术伤害

技能3        增加30点破甲,增加3%的法术伤害=>增加30点破甲,增加6%的法术伤害

技能4        增加40点破甲,增加4%的法术伤害=>增加40点破甲,增加8%的法术伤害

技能5        增加50点破甲,增加5%的法术伤害=>增加50点破甲,增加10%的法术伤害

技能6        增加60点破甲,增加6%的法术伤害=>增加60点破甲,增加12%的法术伤害

技能7        增加70点破甲,增加7%的法术伤害=>增加70点破甲,增加14%的法术伤害

技能8        增加80点破甲,增加8%的法术伤害=>增加80点破甲,增加16%的法术伤害

技能9        增加90点破甲,增加9%的法术伤害=>增加90点破甲,增加18%的法术伤害

技能10     增加100点破甲,增加10%的法术伤害=>增加100点破甲,增加20%的法术伤害

闪电甲:身上附着闪电护甲,受到攻击时有30%几率对周围敌人造成雷电伤害的反击,反击时有一定几率麻痹敌人2秒(麻痹概率不受麻痹抗性和麻痹概率属性的影响),提供2000点雷电伤害吸收

技能1        造成30%dph的雷电伤害,5%几率造成麻痹

技能2        造成35%dph的雷电伤害,10%几率造成麻痹=>造成40%dph的雷电伤害,15%几率造成麻痹

技能3        造成40%dph的雷电伤害,15%几率造成麻痹=>造成60%dph的雷电伤害,20%几率造成麻痹

技能4        造成45%dph的雷电伤害,20%几率造成麻痹=>造成80%dph的雷电伤害,25%几率造成麻痹

技能5        造成50%dph的雷电伤害,25%几率造成麻痹=>造成100%dph的雷电伤害,30%几率造成麻痹

技能6        造成55%dph的雷电伤,30%几率造成麻痹害=>造成120%dph的雷电伤害,35%几率造成麻痹

技能7        造成60%dph的雷电伤害,35%几率造成麻痹=>造成140%dph的雷电伤害,40%几率造成麻痹

技能8        造成65%dph的雷电伤害,40%几率造成麻痹=>造成160%dph的雷电伤害,45%几率造成麻痹

技能9        造成70%dph的雷电伤害,45%几率造成麻痹=>造成180%dph的雷电伤害,50%几率造成麻痹

技能10     造成220%dph的雷电伤害,50%几率造成麻痹=>造成200%dph的雷电伤害,60%几率造成麻痹

国家技能

元素战场:正面弧状发出5道元素轨迹,随机造成寒火电伤害,技能施放第1秒为无敌状态`技能冷却时间:6秒=>正面弧状发出5道元素轨迹,随机造成寒火电法伤害,技能施放第1秒为无敌状态`技能冷却时间:6秒

巫师

侵蚀:普通攻击和骨矛技能将具有额外的毒素伤害

技能1        1%dph+40点的毒素伤害=>1%dph+40点的毒素伤害

技能2        2%dph+80点的毒素伤害=>2%dph+80点的毒素伤害

技能3        3%dph+120点的毒素伤害=>4%dph+120点的毒素伤害

技能4        4%dph+160点的毒素伤害=> 6%dph+160点的毒素伤害

技能5        5%dph+200点的毒素伤害=> 8%dph+200点的毒素伤害

技能6        6%dph+240点的毒素伤害=> 10%dph+240点的毒素伤害

技能7        7%dph+280点的毒素伤害=> 12%dph+280点的毒素伤害

技能8        8%dph+320点的毒素伤害=> 14%dph+320点的毒素伤害

技能9        9%dph+360点的毒素伤害=> 16%dph+360点的毒素伤害

技能10     100%dph+400点的毒素伤害=>18%dph+400点的毒素伤害

地牢:普通攻击、骨魂和骨矛将具有困住对手,使其不能移动的能力

技能1        5%几率困住目标4秒=> 10%几率困住目标4秒

技能2        10%几率困住目标4秒=>15%几率困住目标4秒

技能3        10%几率困住2个目标4秒=>20%几率困住目标4秒

技能4        15%几率困住2个目标4秒=>25%几率困住目标4秒

技能5        20%几率困住2个目标4秒=>30%几率困住目标4秒

技能6        20%几率困住3个目标4秒=>35%几率困住目标4秒

技能7        25%几率困住3个目标4秒=>40%几率困住目标4秒

技能8        30%几率困住3个目标4秒=> 45%几率困住目标4秒

技能9        30%几率困住4个目标4秒=> 55%几率困住目标4秒

技能10     45%几率困住4个目标4秒=>65%几率困住目标4秒

转换:受到伤害时提高自己的生命上限,提高控制和韧性,维持15秒,技能冷却时间:20秒

技能1        20%概率提高最大生命3000,控制3%,韧性+10=>10%概率提高最大生命3000,控制2%,韧性+10

技能2        20%概率提高最大生命6000,控制6%,韧性+20=>12%概率提高最大生命6000,控制4%,韧性+20

技能3        20%概率提高最大生命9000,控制9%,韧性+30=>15%概率提高最大生命9000,控制6%,韧性+30

技能4        20%概率提高最大生命12000,控制12%,韧性+40=>20%概率提高最大生命12000,控制8%,韧性+40

技能5        20%概率提高最大生命15000,控制15%,韧性+50=>25%概率提高最大生命15000,控制10%,韧性+50

技能6        20%概率提高最大生命18000,控制18%,韧性+60=>30%概率提高最大生命18000,控制12%,韧性+60

技能7        20%概率提高最大生命21000,控制21%,韧性+70=>35%概率提高最大生命21000,控制14%,韧性+70

技能8        20%概率提高最大生命24000,控制24%,韧性+80=>40%概率提高最大生命24000,控制16%,韧性+80

技能9        20%概率提高最大生命27000,控制27%,韧性+90=>45%概率提高最大生命27000,控制18%,韧性+90

技能10     20%概率提高最大生命30000,控制30%,韧性+100=>50%概率提高最大生命30000,控制20%,韧性+100

主动技能

毒球:向前扔出一个毒球并爆炸,造成范围毒伤害。中毒的敌人将持续受到毒素伤害技能冷却时间:1.5秒

技能1        100%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒50%dph的毒伤害=>100%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒90%dph的毒伤害

技能2        110%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒58%dph的毒伤害=>110%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒95%dph的毒伤害

技能3        120%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒66%dph的毒伤害=>120%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒100%dph的毒伤害

技能4        130%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒74%dph的毒伤害=>130%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒110%dph的毒伤害

技能5        140%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒82%dph的毒伤害=>140%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒115%dph的毒伤害

技能6        150%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒90%dph的毒伤害=>150%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒120%dph的毒伤害

技能7        160%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒98%dph的毒伤害=>160%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒125%dph的毒伤害

技能8        170%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒106%dph的毒伤害=>170%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒130%dph的毒伤害

技能9        180%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒114%dph的毒伤害=>180%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒135%dph的毒伤害

技能10     190%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒172%dph的毒伤害=>190%dph的毒伤害,并造成持续5秒,每秒140%dph的毒伤害

秘文技能

法力烈焰:一定时间内在巫师的周身围绕着法力的烈焰,灼烧靠近的敌人,造成巨大伤害,同时提高眩晕和冰冻抗性,持续8秒`技能冷却时间:10秒

技能1        造成180%DPH的法术属性伤害,提高20点眩晕和冰冻抗性=>造成150%DPH的法术属性伤害,150%DPH的毒素属性伤害,提高20点眩晕和冰冻抗性

技能2        造成200%DPH的法术属性伤害,提高40点眩晕和冰冻抗性=>造成160%DPH的法术属性伤害,160%DPH的毒素属性伤害,提高40点眩晕和冰冻抗性

技能3        造成220%DPH的法术属性伤害,提高60点眩晕和冰冻抗性=>造成170%DPH的法术属性伤害,170%DPH的毒素属性伤害,提高80点眩晕和冰冻抗性

技能4        造成240%DPH的法术属性伤害,提高80点眩晕和冰冻抗性=>造成180%DPH的法术属性伤害,180%DPH的毒素属性伤害,提高120点眩晕和冰冻抗性

技能5        造成260%DPH的法术属性伤害,提高100点眩晕和冰冻抗性=>造成190%DPH的法术属性伤害,190%DPH的毒素属性伤害,提高160点眩晕和冰冻抗性

技能6        造成280%DPH的法术属性伤害,提高120点眩晕和冰冻抗性=>造成200%DPH的法术属性伤害,200%DPH的毒素属性伤害,提高200点眩晕和冰冻抗性

技能7        造成300%DPH的法术属性伤害,提高140点眩晕和冰冻抗性=>造成210%DPH的法术属性伤害,210%DPH的毒素属性伤害,提高240点眩晕和冰冻抗性

技能8        造成320%DPH的法术属性伤害,提高160点眩晕和冰冻抗性=>造成220%DPH的法术属性伤害,220%DPH的毒素属性伤害,提高280点眩晕和冰冻抗性

技能9        造成340%DPH的法术属性伤害,提高180点眩晕和冰冻抗性=>造成260%DPH的法术属性伤害,260%DPH的毒素属性伤害,提高320点眩晕和冰冻抗性

技能10     造成360%DPH的法术属性伤害,360%DPH的毒素属性伤害,提高200点眩晕和冰冻抗性=>造成280%DPH的法术属性伤害,280%DPH的毒素属性伤害,提高350点眩晕和冰冻抗性

骑士

被动技能

圣光:降低自身被人伤害系数

技能1        降低25点=>降低10点

技能2        降低50点=>降低20点

技能3        降低75点=>降低40点

技能4        降低100点=>降低80点

技能5        降低125点=>降低100点

技能6        降低150点=>降低120点

技能7        降低175点=>降低140点

技能8        降低200点=>降低160点

技能9        降低225点=>降低180点

技能10     降低350点=>降低200点

主动技能

水晶玫瑰:出现一朵玫瑰,造成周身360度寒冷伤害,对敌人造成减速5点,持续5秒,技能冷却时间:6秒

技能1        造成150%dph的寒冷伤害=>造成180%dph的寒冷伤害

技能2        造成165%dph的寒冷伤害=>造成200%dph的寒冷伤害

技能3        造成180%dph的寒冷伤害=>造成220%dph的寒冷伤害

技能4        造成195%dph的寒冷伤害=>造成240%dph的寒冷伤害

技能5        造成210%dph的寒冷伤害=>造成260%dph的寒冷伤害

技能6        造成225%dph的寒冷伤害=>造成280%dph的寒冷伤害

技能7        造成240%dph的寒冷伤害=>造成300%dph的寒冷伤害

技能8        造成255%dph的寒冷伤害=>造成320%dph的寒冷伤害

技能9        造成270%dph的寒冷伤害=>造成340%dph的寒冷伤害

技能10     造成285%dph的寒冷伤害=>造成360%dph的寒冷伤害

秘文技能

圣光闪耀

技能1        造成200%DPH的火属性伤害,20%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成90%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成200%DPH的火属性伤害,30%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成90%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌

技能2        造成220%DPH的火属性伤害,24%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成95%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌 =>造成220%DPH的火属性伤害,35%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成95%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌

技能3        造成240%DPH的火属性伤害,28%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成100%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成240%DPH的火属性伤害,40%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成100%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌

技能4        造成260%DPH的火属性伤害,32%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成105%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成260%DPH的火属性伤害,45%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成105%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌

技能5        造成280%DPH的火属性伤害,36%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成110%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌=>造成280%DPH的火属性伤害,50%几率令目标混乱1秒,附加灼烧buff每秒造成110%DPH的火属性伤害,持续3秒,释放时有1秒无敌

技能6        造成320%DPH的火属性伤害,40%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成115%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成320%DPH的火属性伤害,60%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成115%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌

技能7        造成360%DPH的火属性伤害,44%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成120%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成360%DPH的火属性伤害,70%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成120%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌

技能8        造成400%DPH的火属性伤害,48%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成125%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成400%DPH的火属性伤害,80%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成125%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌

技能9        造成440%DPH的火属性伤害,52%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成130%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有2秒无敌=>造成440%DPH的火属性伤害,90%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成130%DPH的火属性伤害,持续4秒,释放时有1秒无敌

技能10     造成500%DPH的火属性伤害,60%几率令目标混乱3秒,附加灼烧buff每秒造成200%DPH的火属性伤害,持续5秒,释放时有2秒无敌=>造成500%DPH的火属性伤害,100%几率令目标混乱2秒,附加灼烧buff每秒造成200%DPH的火属性伤害,持续5秒,释放时有1秒无敌

国家技能

枪盾玫瑰:顶盾持枪冲刺2秒,冲刺过程中前1秒全身无敌,沿途对接触的敌人造成伤害,2秒之后对周围进行攻击造成范围伤害,冲锋阶段可以自行控制方向,技能冷却7秒

技能1        冲刺时造成70%dph的物理伤害,结束时造成120%dph的物理伤害=>冲刺时造成90%dph的物理伤害,结束时造成140%dph的物理伤害

技能2        冲刺时造成80%dph的物理伤害,结束时造成140%dph的物理伤害=>冲刺时造成100%dph的物理伤害,结束时造成160%dph的物理伤害

技能3        冲刺时造成90%dph的物理伤害,结束时造成160%dph的物理伤害=>冲刺时造成120%dph的物理伤害,结束时造成180%dph的物理伤害

技能4        冲刺时造成100%dph的物理伤害,结束时造成180%dph的物理伤害=>冲刺时造成160%dph的物理伤害,结束时造成200%dph的物理伤害

技能5        冲刺时造成240%dph的物理伤害,结束时造成480%dph的物理伤害=>冲刺时造成180%dph的物理伤害,结束时造成280%dph的物理伤害

剑魔

被动技能

共死:自己死亡延迟一定时间执行,期间伤害会降低,并且延迟的时间内角色是无敌的,技能冷却时间:8秒.

技能1        只能造成30%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成30%伤害,无敌1秒后死亡

技能2        只能造成32%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成32%伤害,无敌1秒后死亡

技能3        只能造成34%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成34%伤害,无敌1秒后死亡

技能4        只能造成36%伤害,无敌2秒后死亡=>只能造成36%伤害,无敌1秒后死亡

技能5        只能造成38%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成38%伤害,无敌2秒后死亡

技能6        只能造成40%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成40%伤害,无敌2秒后死亡

技能7        只能造成42%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成42%伤害,无敌2秒后死亡

技能8        只能造成44%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成44%伤害,无敌2秒后死亡

技能9        只能造成47%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成47%伤害,无敌2秒后死亡

技能10     只能造成60%伤害,无敌3秒后死亡=>只能造成60%伤害,无敌2秒后死亡

主动技能

三千世界

技能1        领域内的敌人寒火电毒减免降低30点,在领域内有8%几率混乱,领域半径12=>领域内的敌人寒火电毒减免降低20点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10

技能2        领域内的敌人寒火电毒减免降低60点,在领域内有16%几率混乱,领域半径12=>领域内的敌人寒火电毒减免降低40点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10

技能3        领域内的敌人寒火电毒减免降低90点,在领域内有24%几率混乱,领域半径12=>领域内的敌人寒火电毒减免降低60点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10

技能4        领域内的敌人寒火电毒减免降低120点,在领域内有32%几率混乱,领域半径15=>领域内的敌人寒火电毒减免降低80点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10

技能5        领域内的敌人寒火电毒减免降低150点,在领域内有40%几率混乱,领域半径15=>领域内的敌人寒火电毒减免降低100点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10

技能6        领域内的敌人寒火电毒减免降低180点,在领域内有48%几率混乱,领域半径15=>领域内的敌人寒火电毒减免降低120点,在领域内有28%几率混乱,领域半径10

技能7        领域内的敌人寒火电毒减免降低210点,在领域内有56%几率混乱,领域半径17=>领域内的敌人寒火电毒减免降低140点,在领域内有32%几率混乱,领域半径10

技能8        领域内的敌人寒火电毒减免降低240点,在领域内有64%几率混乱,领域半径17=>领域内的敌人寒火电毒减免降低160点,在领域内有38%几率混乱,领域半径10

技能9        领域内的敌人寒火电毒减免降低260点,在领域内有72%几率混乱,领域半径17=>领域内的敌人寒火电毒减免降低180点,在领域内有42%几率混乱,领域半径10

技能10     领域内的敌人寒火电毒减免降低150点,在领域内有40%几率混乱,领域半径10=>领域内的敌人寒火电毒减免降低200点,在领域内有50%几率混乱,领域半径10

裂空波:挥砍出两道巨型剑气缓慢移动,碰到剑气的目标受到伤害并击退`技能冷却时间:3秒

技能1        每次击中造成120%DPH的物理伤害=>每次击中造成120%DPH的物理伤害

技能2        每次击中造成140%DPH的物理伤害=>每次击中造成140%DPH的物理伤害

技能3        每次击中造成160%DPH的物理伤害=>每次击中造成180%DPH的物理伤害

技能4        每次击中造成180%DPH的物理伤害=>每次击中造成200%DPH的物理伤害

技能5        每次击中造成200%DPH的物理伤害=>每次击中造成220%DPH的物理伤害

技能6        每次击中造成220%DPH的物理伤害=>每次击中造成250%DPH的物理伤害

技能7        每次击中造成240%DPH的物理伤害=>每次击中造成290%DPH的物理伤害

技能8        每次击中造成260%DPH的物理伤害=>每次击中造成330%DPH的物理伤害

技能9        每次击中造成280%DPH的物理伤害=>每次击中造成380%DPH的物理伤害

技能10     每次击中造成300%DPH的物理伤害=>每次击中造成420%DPH的物理伤害

龙槌闪

一跃扑至前方并对周围造成范围伤害,一定概率眩晕,技能冷却时间:4秒=>一跃扑至前方并对周围造成范围伤害,一定概率眩晕,技能冷却时间:7秒

刺客

主动技能

箭塔

在自己当前位置召唤出一个箭塔,箭塔每隔一段时间发射出手里剑,箭塔最多2个,生命受刺客生命的20%影响,持续时间2分钟,技能冷却时间:3秒=>在自己当前位置召唤出一个箭塔,箭塔每隔一段时间发射出手里剑,箭塔最多2个,生命受刺客生命的50%影响,持续时间2分钟,技能冷却时间:3秒

技能1        箭塔的生命为10000,dph为刺客的30%=>箭塔的生命为20000,dph为刺客的30%

技能2        箭塔的生命为15000,dph为刺客的35%=>箭塔的生命为40000,dph为刺客的30%

技能3        箭塔的生命为20000,dph为刺客的40%=>箭塔的生命为60000,dph为刺客的30%

技能4        箭塔的生命为25000,dph为刺客的45%=>箭塔的生命为80000,dph为刺客的30%

技能5        箭塔的生命为30000,dph为刺客的50%=>箭塔的生命为100000,dph为刺客的30%

技能6        箭塔的生命为35000,dph为刺客的55%=>箭塔的生命为120000,dph为刺客的30%

技能7        箭塔的生命为40000,dph为刺客的60%=>箭塔的生命为140000,dph为刺客的30%

技能8        箭塔的生命为45000,dph为刺客的65%=>箭塔的生命为160000,dph为刺客的30%

技能9        箭塔的生命为50000,dph为刺客的70%=>箭塔的生命为180000,dph为刺客的30%

技能10     箭塔的生命为55000,dph为刺客的75%=>箭塔的生命为200000,dph为刺客的30%

八方手里剑:跳到空中,扔出一圈手里剑钉住目标,落下后对周围一圈敌人造成打击并冻结之(受冰冻抗性和冰冻概率属性的影响)技能释放前1秒角色处于无敌状态,技能冷却时间7秒

技能1        手里剑造成100%dph的寒冷伤害,50%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成150%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成100%dph的寒冷伤害和毒素伤害,50%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成240%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能2        手里剑造成110%dph的寒冷伤害,55%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成165%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成110%dph的寒冷伤害和毒素伤害,55%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成280%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能3        手里剑造成120%dph的寒冷伤害,60%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成180%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成120%dph的寒冷伤害和毒素伤害,60%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成320%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能4        手里剑造成130%dph的寒冷伤害,65%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成195%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成140%dph的寒冷伤害和毒素伤害,65%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成340%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能5        手里剑造成140%dph的寒冷伤害,70%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成210%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成160%dph的寒冷伤害和毒素伤害,70%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成360%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能6        手里剑造成150%dph的寒冷伤害,75%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成225%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成180%dph的寒冷伤害和毒素伤害,75%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成380%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能7        手里剑造成160%dph的寒冷伤害,80%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成240%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成200%dph的寒冷伤害和毒素伤害,80%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成400%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能8        手里剑造成170%dph的寒冷伤害,85%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成225%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成220%dph的寒冷伤害和毒素伤害,85%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成420%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能9        手里剑造成180%dph的寒冷伤害,90%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成270%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成240%dph的寒冷伤害和毒素伤害,90%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成440%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

技能10     手里剑造成230%dph的寒冷伤害,100%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成460%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒=>手里剑造成260%dph的寒冷伤害和毒素伤害,100%令目标眩晕(受到眩晕抵抗和致晕影响),落地造成460%dph的寒冷伤害,100%冻结目标2秒

国家技能

灭杀:挥舞武器向前推进,对沿途的敌人造成伤害,并发出冲击波造成伤害,移动过程中可以控制方向`技能冷却时间:6秒, =>挥舞武器向前推进,对沿途的敌人造成伤害,并发出冲击波造成伤害,移动过程中可以控制方向,攻击到目标时获得1秒无敌状态`技能冷却时间:6秒

技能1        对沿途的敌人造成150%dph的物理伤害,并发出冲击波造成400%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成260%dph的物理伤害,并发出冲击波造成400%dph的物理伤害

技能2        对沿途的敌人造成170%dph的物理伤害,并发出冲击波造成460%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成300%dph的物理伤害,并发出冲击波造成460%dph的物理伤害

技能3        对沿途的敌人造成190%dph的物理伤害,并发出冲击波造成520%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成340%dph的物理伤害,并发出冲击波造成520%dph的物理伤害

技能4        对沿途的敌人造成210%dph的物理伤害,并发出冲击波造成580%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成380%dph的物理伤害,并发出冲击波造成580%dph的物理伤害

技能5        对沿途的敌人造成330%dph的物理伤害,并发出冲击波造成640%dph的物理伤害=>对沿途的敌人造成420%dph的物理伤害,并发出冲击波造成640%dph的物理伤害

空蝉

技能1        灵魂的dph为刺客的50%=>灵魂的dph为刺客的80%

技能2        灵魂的dph为刺客的80%=>灵魂的dph为刺客的120%

技能3        灵魂的dph为刺客的110%=>灵魂的dph为刺客的160%

技能4        灵魂的dph为刺客的140%=>灵魂的dph为刺客的200%

技能5        灵魂的dph为刺客的190%=>灵魂的dph为刺客的240%

幻梦

被动技能

灵梦:提高召唤物的对人伤害系数

技能1        召唤物新梦的对人伤害系数提高50=>召唤物新梦的对人伤害系数提高40

技能2        召唤物新梦的对人伤害系数提高100=>召唤物新梦的对人伤害系数提高80

技能3        召唤物新梦的对人伤害系数提高150=>召唤物新梦的对人伤害系数提高120

技能4        召唤物新梦的对人伤害系数提高200=>召唤物新梦的对人伤害系数提高160

技能5        召唤物新梦的对人伤害系数提高250=>召唤物新梦的对人伤害系数提高200

技能6        召唤物新梦的对人伤害系数提高300=>召唤物新梦的对人伤害系数提高240

技能7        召唤物新梦的对人伤害系数提高350=>召唤物新梦的对人伤害系数提高280

技能8        召唤物新梦的对人伤害系数提高400=>召唤物新梦的对人伤害系数提高300

技能9        召唤物新梦的对人伤害系数提高450=>召唤物新梦的对人伤害系数提高350

技能10     召唤物新梦的对人伤害系数提高500=>召唤物新梦的对人伤害系数提高400

主动技能

瞬梦:向前闪现一段距离,之后向周围放出4个幽灵,幽灵爆炸造成伤害,可以摆脱部分围困技能,释放时附带1秒无敌。技能冷却时间6秒

技能1        造成70%DPH的法术伤害=>造成80%DPH的法术伤害

技能2        造成75%DPH的法术伤害=>造成85%DPH的法术伤害

技能3        造成80%DPH的法术伤害=>造成90%DPH的法术伤害

技能4        造成85%DPH的法术伤害=>造成95%DPH的法术伤害

技能5        造成90%DPH的法术伤害=>造成100%DPH的法术伤害

技能6        造成95%DPH的法术伤害=>造成110%DPH的法术伤害

技能7        造成100%DPH的法术伤害=>造成120%DPH的法术伤害

技能8        造成105%DPH的法术伤害=>造成130%DPH的法术伤害

技能9        造成110%DPH的法术伤害=>造成140%DPH的法术伤害

技能10     造成215%DPH的法术伤害=>造成150%DPH的法术伤害

国家技能

卫梦:为自己创造一层梦的防护,提供一定护甲加成,持续20秒`技能冷却时间:10秒

技能1        提供5%+1000护甲=>提供10%+5000护甲和60点被人伤害系数

技能2        提供10%+2000护甲=>提供15%+10000护甲和70点被人伤害系数

技能3        提供15%+3000护甲=>提供20%+15000护甲和80点被人伤害系数

技能4        提供20%+4000护甲=>提供25%+20000护甲和90点被人伤害系数

激梦:用梦的能量激发闪电冲击波,对敌人进行3次电属性打击,同时造成5秒持续伤害,技能冷却时间:5秒

技能1        每次造成100%DPH的电属性伤害,之后每秒造成15%DPH的电属性伤害=>每次造成150%DPH的电属性伤害,之后每秒造成15%DPH的电属性伤害

技能2        每次造成130%DPH的电属性伤害,之后每秒造成30%DPH的电属性伤害=>每次造成200%DPH的电属性伤害,之后每秒造成30%DPH的电属性伤害

技能3        每次造成160%DPH的电属性伤害,之后每秒造成45%DPH的电属性伤害=>每次造成250%DPH的电属性伤害,之后每秒造成45%DPH的电属性伤害

技能4        每次造成190%DPH的电属性伤害,之后每秒造成60%DPH的电属性伤害=>每次造成300%DPH的电属性伤害,之后每秒造成60%DPH的电属性伤害

技能5        每次造成400%DPH的电属性伤害,之后每秒造成225%DPH的电属性伤害=>每次造成350%DPH的电属性伤害,之后每秒造成225%DPH的电属性伤害

射手

主动技能

扫射箭

技能1        向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成75%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成70%dph的物理伤害

技能2        向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成80%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出3只箭,造成75%dph的物理伤害

技能3        向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成85%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成80%dph的物理伤害

技能4        向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成90%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出4只箭,造成100%dph的物理伤害

技能5        向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成95%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成120%dph的物理伤害

技能6        向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成100%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出5只箭,造成140%dph的物理伤害

技能7        向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成105%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成180%dph的物理伤害

技能8        向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成110%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出6只箭,造成220%dph的物理伤害

技能9        向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成115%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成260%dph的物理伤害

技能10     向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成120%dph的物理伤害=>向多个目标射出多支箭矢射出7只箭,造成300%dph的物理伤害

燃烧箭

技能1        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着110%dph的火焰伤害,燃烧造成60%的火焰伤害=>附着150%dph的火焰伤害,燃烧造成90%的火焰伤害

技能2        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着120%dph的火焰伤害,燃烧造成70%的火焰伤害=>附着160%dph的火焰伤害,燃烧造成100%的火焰伤害

技能3        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着130%dph的火焰伤害,燃烧造成80%的火焰伤害=>附着170%dph的火焰伤害,燃烧造成110%的火焰伤害

技能4        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着140%dph的火焰伤害,燃烧造成90%的火焰伤害=>附着180%dph的火焰伤害,燃烧造成120%的火焰伤害

技能5        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着150%dph的火焰伤害,燃烧造成100%的火焰伤害=>附着190%dph的火焰伤害,燃烧造成130%的火焰伤害

技能6        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着160%dph的火焰伤害,燃烧造成110%的火焰伤害=>附着200%dph的火焰伤害,燃烧造成140%的火焰伤害

技能7        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着170%dph的火焰伤害,燃烧造成120%的火焰伤害=>附着210%dph的火焰伤害,燃烧造成150%的火焰伤害

技能8        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着180%dph的火焰伤害,燃烧造成130%的火焰伤害=>附着220%dph的火焰伤害,燃烧造成160%的火焰伤害

技能9        射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着190%dph的火焰伤害,燃烧造成140%的火焰伤害=>附着230%dph的火焰伤害,燃烧造成170%的火焰伤害

技能10     射出的箭矢在目标地点造成持续火焰伤害;附着250%dph的火焰伤害,燃烧造成270%的火焰伤害=>附着240%dph的火焰伤害,燃烧造成180%的火焰伤害

秘文技能

爆裂连射

技能1        连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到80%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到85%DHP的火焰伤害

技能2        连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成160%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到85%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到90%DHP的火焰伤害

技能3        连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成170%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到90%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到100%DHP的火焰伤害

技能4        连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成180%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到95%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到110%DHP的火焰伤害

技能5        连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成190%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到100%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到120%DHP的火焰伤害

技能6        连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成200%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到105%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到130%DHP的火焰伤害

技能7        连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成210%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到110%DHP的火焰伤害=>连续射出3发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成150%DPH的火焰伤害,附加2秒灼烧状态,每秒受到140%DHP的火焰伤害

技能8        连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成220%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到120%DHP的火焰伤害=>连续射出4发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成220%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到150%DHP的火焰伤害

技能9        连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加3秒灼烧状态,每秒受到130%DHP的火焰伤害=>连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到150%DHP的火焰伤害

技能10     连续射出6发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成230%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到200%DHP的火焰伤害=>连续射出5发爆炸箭,对爆炸波及的目标造成240%DPH的火焰伤害,附加5秒灼烧状态,每秒受到160%DHP的火焰伤害

战士

被动技能

战嚎:受到攻击时有20%几率回复生命,维持5秒=>受到攻击时有40%几率回复生命,维持5秒

技能1        回复0.2%+600点生命=>回复0.4%+800点生命

技能2        回复0.4%+800点生命=>回复0.6%+1000点生命

技能3        回复0.6%+1000点生命=>回复0.8%+1200点生命

技能4        回复0.8%+1200点生命=>回复1%+1600点生命

技能5        回复1%+1400点生命=>回复1.2%+2400点生命

技能6        回复1.2%+1600点生命=>回复1.4%+3000点生命

技能7        回复1.4%+1800点生命=>回复1.8%+3600点生命

技能8        回复1.6%+2000点生命=>回复2.2%+5200点生命

技能9        回复1.8%+2200点生命=>回复3.6%+6800点生命

技能10     回复3%+7400点生命=>回复5%+9600点生命

抗争:受到攻击时有15%几率降低周围敌人伤害,维持5秒=>受到攻击时有35%几率降低周围敌人伤害,维持5秒

技能1        降低8%所有伤害=>降低10%所有伤害

技能2        降低11%所有伤害=>降低12%所有伤害

技能3        降低14%所有伤害=>降低15%所有伤害

技能4        降低17%所有伤害=>降低20%所有伤害

技能5        降低20%所有伤害=>降低24%所有伤害

技能6        降低23%所有伤害=>降低26%所有伤害

技能7        降低26%所有伤害=>降低30%所有伤害

技能8        降低29%所有伤害=>降低32%所有伤害

技能9        降低32%所有伤害=>降低36%所有伤害

技能10     降低35%所有伤害=>降低50%所有伤害

战吼:受到攻击时有25%几率给周围敌人造成物理伤害

技能1        对区域内敌人造成50%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成64%dph的物理伤害

技能2        对区域内敌人造成61%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成71%dph的物理伤害

技能3        对区域内敌人造成72%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成82%dph的物理伤害

技能4        对区域内敌人造成83%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成91%dph的物理伤害

技能5        对区域内敌人造成94%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成103%dph的物理伤害

技能6        对区域内敌人造成105%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成118%dph的物理伤害

技能7        对区域内敌人造成116%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成124%dph的物理伤害

技能8        对区域内敌人造成127%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成136%dph的物理伤害

技能9        对区域内敌人造成138%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成153%dph的物理伤害

技能10     对区域内敌人造成150%dph的物理伤害=>对区域内敌人造成180%dph的物理伤害

主动技能

巨人:变身成为巨人给身边敌人造成巨大仇恨,在15秒内提高力量和防御,减少受到的伤害,技能满级时会增加移动速度=>巨人变身成为巨人给身边敌人造成巨大仇恨,在15秒内提高力量和防御,减少受到的伤害,技能满级时会大幅增加移动速度冷却时间30秒

技能1        增加10%力量和防御,所受伤害降低10%,增加10点韧性,增加10点格挡率=>增加12%力量和防御,所受伤害降低12%,增加20点韧性,增加20点格挡率

技能2        增加12%力量和防御,所受伤害降低12%,增加20点韧性,增加20点格挡率=>增加14%力量和防御,所受伤害降低14%,增加30点韧性,增加30点格挡率

技能3        增加14%力量和防御,所受伤害降低14%,增加30点韧性,增加30点格挡率=>增加16%力量和防御,所受伤害降低16%,增加40点韧性,增加40点格挡率

技能4        增加16%力量和防御,所受伤害降低16%,增加40点韧性,增加40点格挡率=>增加18%力量和防御,所受伤害降低18%,增加50点韧性,增加50点格挡率

技能5        增加18%力量和防御,所受伤害降低18%,增加50点韧性,增加50点格挡率=>增加20%力量和防御,所受伤害降低20%,增加60点韧性,增加60点格挡率

技能6        增加20%力量和防御,所受伤害降低20%,增加60点韧性,增加60点格挡率=>增加22%力量和防御,所受伤害降低22%,增加70点韧性,增加70点格挡率

技能7        增加22%力量和防御,所受伤害降低22%,增加70点韧性,增加70点格挡率=>增加24%力量和防御,所受伤害降低24%,增加80点韧性,增加80点格挡率

技能8        增加24%力量和防御,所受伤害降低24%,增加80点韧性,增加80点格挡率=>增加26%力量和防御,所受伤害降低26%,增加90点韧性,增加90点格挡率

技能9        增加26%力量和防御,所受伤害降低26%,增加90点韧性,增加90点格挡率=>增加32%力量和防御,所受伤害降低32%,增加160点韧性,增加160点格挡率

技能10     增加45%力量和防御,所受伤害降低28%,增加300点韧性,增加300点格挡率,增加5点移动速度=>增加48%力量和防御,所受伤害降低50%,增加300点韧性,增加300点格挡率,增加5点移动速度

国家技能

疯狂屠戮:快速地向身边连续攻击5下,每次攻击自动转向目标,造成随机的元素伤害。没有目标则原地攻击技能冷却时间:6秒=>扩大攻击范围

秘文技能

雷神风暴:挥动武器旋转引发强大磁暴旋风,对周围敌人多次造成大量伤害,伴随减速效果和一定几率麻痹,技能持续4秒`技能冷却时间:10秒

技能1        每次作用造成190%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带10%几率麻痹1秒

技能2        每次作用造成205%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带11%几率麻痹1秒

技能3        每次作用造成220%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带12%几率麻痹1秒=>每次作用造成240%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带12%几率麻痹1秒

技能4        每次作用造成235%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带13%几率麻痹1秒=>每次作用造成280%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带15%几率麻痹1秒

技能5        每次作用造成250%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带14%几率麻痹1秒=>每次作用造成300%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带20%几率麻痹1秒

技能6        每次作用造成270%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带15%几率麻痹1秒=>每次作用造成360%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带25%几率麻痹1秒

技能7        每次作用造成290%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带16%几率麻痹1秒=>每次作用造成420%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带30%几率麻痹1秒

技能8        每次作用造成310%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带17%几率麻痹1秒=>每次作用造成480%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带35%几率麻痹1秒

技能9        每次作用造成330%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带18%几率麻痹1秒=>每次作用造成520%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低50%移动速度效果,附带40%几率麻痹1秒

技能10     每次作用造成580%DPH的雷属性伤害,附带4秒降低80%移动速度效果,附带50%几率麻痹1秒

 玩家反馈渠道​

我们非常重视每一位玩家的游戏体验和意见建议。如果您在更新后遇到任何问题,或者对游戏有任何想法和建议,欢迎随时通过以下渠道与我们联系:​

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